29/3/12

Plugins

Las extensiones o plugins son programas en lenguaje ruby (texto sencillo) que nos permiten niveles variados de automatización en sketchup. Como dice el sitio oficial "Un lenguaje de programación dinámico y de código abierto enfocado en la simplicidad y productividad. Su elegante sintaxis se siente natural al leerla y fácil al escribirla."

Se puede editar desde el notepad de windows pero para fines de depuración es mejor un editor de texto que enumere lineas para identificación de errores como Notepad plus que por ejemplo cuenta con un modulo de verficación de sintaxis para ruby... hay que configurarlo..

Esto es 4 techs only
La guia ruby.sketchup del "API" esta disponible en:

Por otro lado puede descargar este editor interactivo con sketchup:

A diferencia de los scripts acostumbrados en autocad la interacción con sketchup puede resultar mas intersante pues ruby es una plataforma con multiples usuarios, es fácil encontrar plugins gratis sin encriptación para usarlos para aprendizaje, por otro lado existe una gama de plugins encriptados (de uso gratis) mas complejo para tareas de renderizado, manejo de componentes, herramientas de modelado, arboles, etc.

Sketchup No tiene mirror: no posee un boton o funcion para copiar objetos reflejados, bueno... esto se puede lograr en varios pasos:
  • copiar el objeto a una distancia prudente
  • dar la vuelta en el eje de reflejo, ó escalear a -1 en el eje deseado.
Que complicado... el plugin mirror.rb soluciona esto eficientemente, resultando ser el mas recomendado para novicios en sketchup.

La caja de arena, una de las extensiones instaladas nativamente en sketchup presenta gran utilidad para el modelado de terrenos, en su forma básica.
  • Levantar topografia desde curvas de nivel exixtente (pañuelo).
  • Crear topografia desde una cuadricula a discreción.
  • estampar y proyectar objetos al mesh en trabajo.
  • herramientas para editar el mesh. 
Los plugins con terminación rb se copian a la carpeta "c:/archivos de programa/google/sketchup8/plugins" los instalables "exe" soliicitaran la ubicaion de la carpeta de sketchup o bien de sketchup/plugins.

6/2/12

Tips 3D

Tips para arquitectura:

La diferencia entre el modelador artístico y el arquitectónico estriba en el detalle del objeto. En modelos orientados a la arquitectura, urbanismo, o utilitarismo, el flujo de trabajo debe quedar abierto y orientado al trabajo en equipo. Esto requiere de los siguientes enfoques relacionados a la gestión:


  • Plantillas: Como se ha mencionado la plantilla es uno de los recurso en la practica que puede facilitar los flujos de trabajo en términos de coherencia, facilidad de trabajo, etc.
  • Capas: Crear convenciones entre el equipo de trabajo para el uso de capas, por ejemplo: levantamiento, trazo, instalaciones, mobiliario, ambientación, notas, revisiones. etc.
  • Validación: el modelo y/o componentes deben anotar cuales objetos responden a datos "validos" y cuales son aproximaciones. Se puede usar la organización por capas, notas en el sello de agua, de texto o de voz, colores, etc. 
  • Uso reducido de caras: Al generar objetos debemos cuidar el conteo final de caras, ya que esto puede dificultar la visualización en tiempo real de nuestro modelo y/o la continuada edición del modelo en un ambiente de trabajo en equipo.
  • Uso extensivo de Componentes: Cualquier objeto modular, que se repita, o que deba desarrollarse opcional o alternativamente, debe convertirse a componente. Esto es un medio multiplicador de tiempo ya que los componentes pueden conformar catálogos de trabajo en equipo. 
  • Uso de reducido de Materiales: El conteo de materiales en el modelo, sobre todo en materiales generados por el usuario puede cargar significativamente el modelo, por otro  lado si usamos una gráfica de alta resolución para detalles pequeños podemos reducir la eficiencia en el renderizado del modelo en tiempo real. Por ejemplo una foto de fondo (un paisaje) podrá tener 800x600=480,000 pixeles (+/- 0.4 gb), normalmente podriamos cargar una foto desde una cámara de 5gb sin darnos cuenta que esto fue lo que hizo que nuestro modelo se pusiera "lento".
  • Purga: Existen muchas formas de limpiar el modelo (lineas huerfanas, componentes y colores sin usar, reducción de caras) pero antes de eso guarde una copia del modelo con otro nombre.

22/11/11

Configuración Sketchup

Configuración inicial:


Ver > Barra de herramientas: Sketchup trae visibles las herramientas mínimas, por lo que debemos instalar el set casi completo, estas son las recomendadas.
  1. En rojo se muestran algunos botones que no son importantes en esta 1a etapa.
  2. En blanco se muestran botones de algunos plugins instalados (se explicara mas adelante).
  3. En amarillo hasta abajo desactivamos botones grandes para minimizar el espacio de trabajo.
Los Comandos de trabajo estan disponibles tanto como botones y/o teclas de acceso como por ejemplo "L" para activar el dibujo de lineas, barra espaciadora para seleccionar, etc.
Estos botones se pueden ubicar en cualquier parte, aunque es mejor ordenarlos verticalmente a la derecha.

Ventana: Las Ventanas o persianas nos permiten obtener información y acceder a varias herramientas nativas del programa:
  1. Información de la entidad mostrara el largo de una linea o el área en el caso de polígonos, en el caso de círculos y arcos podemos modificar el radio, en el caso de componentes podemos manejar el nombre. etc.
  2. En materiales podemos manejar la escala, transparencia y tinte. Podemos crear nuevos materiales a partir de jpgs.
  3. En componentes manejamos los componentes cargados al modelo.
  4. En estilos podemos alterar el aspecto visual de las lineas, colores del suelo y del cielo, Ademas de poder disponer gráficas delante y tras el modelo (como ejemplo; un paisaje de fondo y delante un sello de agua con logotipo).
  5. La persiana de capas es muy sencilla comparada con otros programas, chequear la capa de trabajo, apagar y encender capas.
  6. En escena podemos preparar vistas pre-determinadas de nuestro modelo, muy útil para sesiones de trabajo como por ejemplo; planta, elevación, sección, detalles, perspectiva aérea. con transiciones animadas.
Por la forma en que se despliegan es recomendable apiladas verticalmente fuera del área de modelado a la derecha.

Ventana > preferencias: En este caso la ventana de preferencias nos permite configurar las preferencias de trabajo en Sketchup, de las mas recomendadas para revisar son:
  1. General: aca podemos disponer la forma de guardar las copias de seguridad, comprobar errores en el.modelo, y las actualizaciones
  2. Met. Abreviados: cambiar las tecles de acceso a las herramientas por ejemplo "L" para activar el dibujo de lineas, barra espaciadora para seleccionar, etc. Pero en este dialogo podemos cambiar aquellas que querramos adecuar a nuestras rutinas con otros programas.
  3. OpenGL: aca podemos revisar el desempeño del programa con respecto a la aceleración de hardware. El motor gráfico que usa sketchup es compatible con aceleradores gráficos como las tarjeta "NVidia" (se podrá decir en 100%) u otras compatibles con OpenGL,
  4. Plantillas: este es un recurso de estandarización y multiplicador de tiempo, las plantillas nos permiten ahorrar tiempo disponiendo estilos, capas, escenas, estilos de cotas y textos, etc. disponibles en un archivo listo para desarrollar nuestro trabajo o compartir con otros en un flujo de trabajo coherente.

Ventana > información del modelo: En este ventana de configuramos las preferencias del archivo particular NO de sketchup, de las mas recomendadas para revisar son:
  1. Animación: Acá podemos disponer la forma de presentar las transiciones entre escenas y la "parada" entre cada una ellas
  2. Componentes: Al editar un componente este pasa a un plano visual secundario u oculto para claridad de edición, sin embargo es conveniente observar el resto del modelo para operaciones de inferencia. Acá podemos configurar esta facilidad
  3. Dimensiones y textos: Formato de texto y acotados usar arial de 8 a 10 ptos.  el acotado con puntos en lugar de flechas y las guías como flechas.
  4. Estadísticas: Acá se resume el conteo de caras, componentes, etc. Antes de finalizar un archivo es recomendable purgarlo para eliminar componentes, colores, etc. Que no estén en uso.
  5. Geolocalización: Para asentar geográficamente un modelo usamos las herramientas de google maps, lo cual nos insertara en el modelo dos mapas uno plano y otro con geometría topográfica. Es recomendable ejecutar esto antes de trabajar en el modelo ya que probablemente el modelo quede rotado respecto a los ejes de Sketchup.
  6. Unidades: Formato métrico 3 decimales de precisión, el intervalo angular a discreción.
Estas configuraciones pueden ser guardadas solo en las plantillas.


Todo este recurso se explica en los talleres de trabajo.